みえ日記
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2009年 11月 19日
鳥人間
今さら書くのもどうかなーと思ったんですが、10/31に次回の鳥人間コンテストへ向けて図面提出してきました。

とりあえずやれるだけのことはやった。
ベストな資料ではないかもしれないけど与えられた情況の中でベストを尽くせたというか。
もっと時間があればーってのはいくらでも言い訳できるけど、やり尽くした感はあるのでこれで落選しちゃっても悔いは残らないかと。

とりあえずもう年末なので年末年始を使って鳥シミュの方をなんか改造できればと思うんですがね(毎年言ってる気がするのは気のせい

審査結果がわかる12月末までは祈るのみですな
# by mieyasu | 2009-11-19 02:10 | 日常 | Comments(0)
2009年 09月 02日
本購入
久しぶりに本屋で色々と物色してきました。

とりあえず衝動買いで以下の二冊を購入

C#ゲームプログラミング

これはC#でGDIまわりの解説が一通り載ってたので買ってみました。
これも画像処理にDrawImageメソッドを使っているけど速度は出ているような記述になっているのでちっと試してみようかと。


Windowsプログラミングの極意 歴史から学ぶ実践的Windowsプログラミング!

こっちはほんとに衝動買い。昔からこういう雑学ネタ好きなんですよね。
つっても実際これ全部読むのかなり大変そうで本棚で眠らなければいいなぁという感じ。

これでぼちぼちプログラミング再開してみようかなぁっていうキッカケ作りにしたいですねぇ
# by mieyasu | 2009-09-02 01:05 | プログラム | Comments(0)
2009年 07月 07日
鳥シミュ 強風時の挙動
 去年、鳥人間出場目指して活動することになったもののまさかの開催中止でぐんにょりしつつも機体は作って人知れず中田島砂丘まで飛ばしにいったりしてたんですが久しぶりに鳥シミュのコード弄りました。

 とりあえずは仲間内用にグラフィックを差し替えました。あんまり明かすのもどうかと思ったんですが今回は双胴機でV字翼です。私の中では先尾翼機と双璧の趣味丸出しのデザインですが・・・w

 今回は時間の都合で直接プログラムの中身を書き換えて実装しちゃいましたが本当はこういうの自由なデザインを出来る統合コンフィグ画面を用意するのが目下の野望です。
後は失速したときのアラートや翼端渦的な視覚効果を色々つけたいけどそれはまだ先かなぁw

 で、今回弄ってる時に改めて物理エンジン部分を見直していたんですが、ミスを発見。
過去の開発日記で風速3m/s越えてくると不安定に発散運動して失速するのが感覚的に変という事を書いていたんですがどうやら時刻暦で加速度項を求める時の揚力の全体系での水平成分(抗力成分)が風速を考慮した合成角度で求められていなかったのが原因らしい。
なんのこっちゃという感じだと思いますがメモと自己満足なんでスルーしてください。多分一ヶ月後には私も意味が分からなくなってます(ぉ

 まあ、結果はというとちゃんと風見鶏効果が出て風速が上がるほど強制的に水平状態に持っていかれるようになりました(もちろん復元力がちゃんと発生する設計パラメータになってるからというのもあるけど
 とりあえず風速1m/s程度ならほとんど誤差で分からんくらいなのがせめてもの救いだけどこれは近いうちにバージョンアップとしてリリースしないといかんよなぁ。。。

 ところで来年2010は鳥人間コンテストが開催されますが、今回抜かりなく出場希望者説明会に申し込んできました。今回は彦根市の要望もあってかまさかの琵琶湖での説明会です。前日社内行事で遅くなるのでかなりの強行スケジュールで向かいます('A`)。
まあ、琵琶湖の空気吸ってリフレッシュしてきますかね。
# by mieyasu | 2009-07-07 03:03 | プログラム | Comments(0)
2009年 05月 23日
無題
最近やたら暑い。
扇風機出してみたもののエアコンのスイッチ入れる日もそう遠くないだろう。

てか、日記がずっとご無沙汰になってしまった。。。
アニメの感想とか記録しておきたかったけどもう今更いいかなーw

冬期は名作が多かった。
ガンダム00ととらドラはガチ
他にもまりあ†ほりっくとかみなみけ、よいちと粒ぞろいだったなー

GWは前半自宅で引きこもって後半はぱそどう仲間で引きこもってました。
コードギアス1期、2期の全話視聴とか。
後、X箱○のオラタンとか。
またオラタンできたのは感動だったけどやはりコントローラーだとちょっと味気ないね。
アナログ+LRでツインスティックもどきの操作はできるけどやっぱりやりにくい
特にサイファー使ってるときにセンターショットのターボキャンセルがなかなか上手く発動しない。
やっぱツインスティックを切望してならんね。

ついでに久しぶりにニムトやった。
カードゲームってなんでこんなに盛り上がるんだろうね。
てかC#でのネットワークゲーム化とかずっと止まったままだしな。。。orz
# by mieyasu | 2009-05-23 02:28 | 日常 | Comments(0)
2009年 03月 18日
無題
オラタンがX箱○に移植決定だそうで・・・

http://www.4gamer.net/games/085/G008596/20090316040/

わが青春・・・
しかし、何故にPS2に移植されんのだw
マーズとかリリースしてる場合じゃないよ!

あと、操作はアーケード版のツインスティックをイメージして
アナログスティック+LRボタンの操作タイプがあるとのことで
もしツインスティックが販売されなくても一応なんとかなるね


もう、このためだけにX箱買いたくなるではないか。。。orz
# by mieyasu | 2009-03-18 01:23 | 日常 | Comments(0)
2009年 03月 11日
無題
週末ようやくスパロボZを2週目までクリア

今回はスーパー系(男)、リアル系(女)の2パターンのみ
途中で分岐が4つになるので全部のシナリオコンプはできなかったけど十分て感じかなぁ。

シナリオはほんと巧くまとめたなぁというのが第一感想
オーガスがベースの多元世界というごった煮が強引な設定かはともかく
感心したのは何度もループする閉鎖された世界というくくりで∀ガンダム、アクエリオン、ビッグオーを持ってきて、分岐するかもしれない未来の地球にバルディオスとゴッドシグマというのが絶妙すぎる。

また、∀ガンダム、ガンダムX、ザブングルの相性のよさはα外伝で実証済みだけどここにキングゲイナーが入っても全く違和感がないのにはびっくり。

それと、キンゲ、X、エウレカの純情主人公の組み合わせはACE3よろしく楽しめました。

そして特筆すべきなのは散々言われてるけどガンダムSEED DESTINY
この部分はシナリオライター天才と言いたい。
当時の放送のグダグダさに落胆してた人は是非やってもらいたい。
TV版は途中からメイン主人公がキラにシフトしてシンの扱いが酷くなっていったけどゲーム内では2人がそれぞれ苦悩して答えを出し最終的に同じ道を進もうとする。
大まかな話のプロットは一緒だけどそこに行く過程、テーマがまるで違う
特に終盤の原作再現ルートとは別にあるIfルートは対話による相互理解をがテーマで非常によい話になってました。TV版でも端折りまくり、尻切れ状態な展開にせずこんぐらいやってくれりゃよかったのに。。。

話は変わりますが戦闘デモも今回はかなり気合入ってました。
第3次スパロボαよりも素材データの解像度が向上しててギャザがほとんど目立たなかったし
あとエウレカ系の戦闘シーンではちゃんとアニメ通りに背景がグルグル動く演出やってて感動
グラヴィオン系もスタッフの愛を感じる出来でした。
その他、機体が空中にいる時、地上にいる時で武器演出が変わる(特にキンゲのブリュンヒルデやビッグオー)等細かいとこに異様にこだわってます。

逆に残念な部分はアクエリオンの人物カットインが若干デッサン不足な印象なこと、
攻撃、防御の交代でやたら時間がかかってテンポが悪くなってること(データロードしてんのかも?)
後は音関連がアレンジ微妙な曲が多いのが残念。
ニルギリスのsakuraとか終盤の盛り上がるとこで萎えさせられるw、、、しかもこれ折角ならTB303デビルフィッシュにも使ってくれよと。
後は散々言われてますが再生バグなのかゴッドシグマのジュリィと子安関連の声が異様に低くなって原作イメージぶち壊し。唯一ギンガナムは低い声で演じてたキャラだからまだ違和感が少なかったけど。
あとオーガス組マーイのナイトバロン化とかひどすぎだからw

最後に次回作の予想と言う名の妄想。
続編は今回の売り上げ次第との噂ですが50万本売れたんじゃ確実でしょうな。

とりあえず時期的に新作ガンダムとして00は出るだろうなぁ、軌道エレベータという共通の設定もあるし親和性は高そう。
後はラスボス会話でブライトの会話である「父親として最悪の未来」ってまんまハサウェイの事だよね。連邦軍へのテロリスト集団として00と競演もありえる話。BGMはクロボンよろしくGジェネレーションから引っ張ってくるのかな、あのBGMも良曲なので是非。

後はゲッターの「もう一人の自分」、「別の世界での君はもっと野生的」は原作版、もしくはOVA版の布石かな。妥当な線なら世界最後の日だろうけど、できればネオゲッターでいって欲しいなぁ。まあ、最終的に真ゲッターになるとしてもいい加減ゲッター→ゲッターG→真ゲッターの流れはマンネリだものな。最終的にゲッターロボアークまでやっちゃってもよい気もする。
それと個人的にはアニメ版の優等生な流竜馬よりも原作版の鬼畜な竜馬の方が好み。

# by mieyasu | 2009-03-11 02:52 | 日常 | Comments(0)
2009年 02月 16日
無題
とりあえず最近管理もできてないし、外人のバナー荒らしがうざったいので掲示板閉じました。
もはや使うこともほとんどないしまあいいかなと。

先日、鳥人間コンテストの参加希望者説明会に行ってきました。
2010年は開催確定なんですね。

今回は変則的に図面の提出が10月末となりました。
書類審査の合否も年内に出るので出場できるかが分かってから行動できる時間がかなり延びて助かります。

多分、テストフライトやると機体かなり破損して補修必要になるけど出れたら修復だと期間的に厳しかったんだよなー

会場は東京会場ということで沢山きてました。180席くらいあったかな?
1チーム2人参加なので90チームは居たということだよね。来年の倍率やばいな。。。w

会場は後輩のチームやら三鷹もばらの人とか色々発見しました。
説明会の大半は質疑応答だったんですが、最初の雰囲気だとすぐ終わっちゃいそうな感じだったのになんだかんだ切れ目なく質疑が続いて予定通り14時開始の16時終わりに。
その後30分はチーム交流など自由にやってくださいって感じでしたがなんかあの若い雰囲気に馴染めずそこそこに退散してしまいましたわ(ぉ

まあ、とりあえずは機体製作を頑張るだけですのぅ
あと鳥シミュの改良もだけど。。。なかなかまとまった時間が取れなくてどうもなーw
# by mieyasu | 2009-02-16 23:25 | 日常 | Comments(0)
2009年 01月 26日
無題
とりあえず、今更な話題ですが
鳥人間コンテスト中止になりましたね。
よりにもよって出ようと思ってた年にこんな展開とは・・・w

まあ、しゃーないのでとりあえず作るだけ作って来年出れたら飛ばそうということになりました。
テストフライトの反映やシミュレータの強化等改善できるようになったと思えばいいか。。。
考えを変えれば今年出るのが来年になっただけとも言えるし

昨日、今日でスキーに行ってきました。
野沢は晴れてたのはよかったけど、晴れすぎてて溶けた氷が固まってアイスバーンになってるとこが多くて困った。
でも日月で行ったおかげでスキー場はとても空いていて快適

ただ、今週は仕事の大詰めがありかなり徹夜続きだったので宿に戻って限界を迎え、20時には熟睡してました(ぉ

まあ、でも大分楽しめたしリフレッシュできた。
今年はまだスキーの企画が別にもあるので楽しみなところ
# by mieyasu | 2009-01-26 22:23 | 日常 | Comments(0)
2009年 01月 11日
無題
プロジェクター購入につき、とりあえずみんなのゴルフ4とみんなのテニスを買ってみました。

てか、これ一人プレイでどんどん勝たないとキャラやコースが増えないのね。大変だぁ

今期も新しくアニメが色々始まりました。
とはいってもロボット物は一気に減ってしまった感じ
前期から継続のガンダム00がせめてもの救いだなぁ。

・宇宙をかける少女
 PVでのメカの動きでチェックかけていたんですが、サンライズ制作なのね。
前半と後半のギャップがすごい。
てか、コロニーのAIはまんまルルーシュじゃないかw

キャラデザはもろ萌え系ですが、舞台設定はかなり本格的なSF仕様になってるね。
この辺はさすがサンライズ。
登場メカのQTアームズは結構いいな。動きも恐ろしくいい。複雑なメカは3Dモデルで動かすようなりつつある現在で2Dであえてやってるだけあって動かし方、見せ方が非常に秀逸。

唯一の懸念はシリーズ構成が花田十輝だということ
この人がメインスタッフとして関わったアニメで当たりって見たことないんだよなぁ。。。

まあ、でもとりあえずこれは今後に期待。

・WHITE ALBUM
 また、えらい古いものを。。。
舞台設定がバブル前の1986って設定はいいんですが、演出がちょいと前衛的すぎやしないかと。なんか場面とBGMのイメージが剥離しすぎてて見ててとても違和感を感じるんだよなぁ。。。

切ろうかかなり悩むとこだけどもう少し見てみよう。

・ドルアーガの塔 〜the Sword of URUK〜
 ドルアーガ第二期開始。終盤に異様な盛り上がり方をして終わったので期待してました。
OPが今回もかなりセンスいいね。
そして作画クオリティは前期よりもさらに良くなってる。

ガンダムの時にも言ったけど、一度主人公が何もかも失って再び再起するってストーリーはベタだろうがとても好きなのでこれはたまらん。

・みなみけ おかえり
 第三期。制作が前回のおかわりに引き続きアスリードだったのでかなり心配してたんですが見てみるとこれは完全に一期の頃の良さが復活してる。
もう純粋に期待

・まりあ†ほりっく
 知り合いの家で漫画版を読んで気に入っていたんですが、とうとうアニメ化。
おなじみ新房監督とシャフトのタッグなのね。この組み合わせ結構好きなんですが、最近の新房作品は突然画面切り替えてアップ表示で前衛的な色使いのパターンって演出が多用される傾向になってきててもうちょっとなんとかならんかなぁという感じ。嫌いではないけどこう多いとね。。。

声は鞠也役に小林ゆうはベストチョイスかも。お嬢様声と少年声をここまで使い分けられる声優はあまり居ないものなぁ。
かなこ役は真田アサミ。悪くないけど、時々デジコにしか聞こえなくなることがあるから困るw
あまりにデジキャラットがハマり役すぎた弊害だよなぁ。

よく役者さんが自分を固定観念で見られたくないからといって今までの役どころのイメージを壊すような役柄に挑戦するのを見るけど、よく分かる気がする。

・明日のよいち!
 なんか古き良きサンデーの漫画ってイメージ(連載は月刊少年チャンピオンらしいけど)
とりあえずシリーズ構成が倉田英之なのでハズレはないだろうw
そして監督が九城りおん。この人ガン×ソードで演出とかやってた人だよね。とりあえずスタッフ的には充実してそうなので視聴はしてみる。
しかし、OP見る限りじゃラブコメなのかバトル漫画なのか判断できんなw

# by mieyasu | 2009-01-11 03:52 | 日常 | Comments(0)
2009年 01月 06日
無題
結局プログラムはそこまで進まなかったなぁ。。。
ぼちぼちやってくかね

新年は高校時代のPC仲間で集合。
前回はマクロスFを1日で見よう大会になってましたが、今回は続編てことで愛おぼえていますかとマクロスプラスの視聴会に。

やっぱマクロスはいいねぇ

それとプロジェクタを買い取りました。
で、このプロジェクタでさっそくゲームやろうってことで爆裂工房のGEO~the Iron age~完全版を大画面でプレイ
元々テックウィンて雑誌で連載されてたアクションRPGだけど時々やりたくなるんだよね。
リリースされてからすでに十数年が経っているのにいまだに面白い。
こういう廃れないゲームを作りたいもんだねぇ。(ちなみにこれ今は絶版になっててプレミア価格28800円で取引されてるそうな)

家に帰ってさっそくプロジェクタ取り付けてみたけどやっぱでかい。
とりあえずスーパーロボット対戦Zをやってみた。うん、これはいいなw

でもやっぱりプロジェクタはパーティーゲーム向きだよね。
色々ソフトを揃えるとしようかね


# by mieyasu | 2009-01-06 00:59 | 日常 | Comments(0)
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